原神:荒泷一斗再度加强,是否值得攒原石抽?配队成本高仍是问题

发布时间:2022年05月29日
       虽然距离正式上线不远了, 但是最近还在测试服的新角色荒泷一人又进行了调整。没记错的话, 应该是特殊武技的第四次调整。除了十二生肖的平衡变化, 这四个调整基本都加强了。按理说, 这个“摇滚型猛男”的角色更值得期待。作为一个新的五星主定位输出, 按理说输出不会低, 虽然现在已经得出结论。
       这当然是早期阶段, 但 Arataki 的一些明显缺点确实影响了他的平局价值。先说一下易斗最新的调整内容, 具体是面板上的改动:牺牲一定的HP上限, 最大HP从13703下降到12858, 换取攻防白提升值, 以及全等级的攻击力。从191到227, 防御从930到959。这个数值变化其实不仅仅是“蚊子腿”, 尤其是近30点防御力的提升在各种百分比加成下会更加明显, 但是达不到这个水平的质变。回顾过去的几次调整, 基本都加强了, 原因很简单。由于岩石系统反应的孤立性, 荒木一斗的输出能力不得不依靠自身足够高的放大倍率和各种伤害增强区域的改进。倍率不是问题, 主要输出方式是特殊重击(10级计算, 下同, 倍率1802%, 终结技高达3774%, 有大招附魔和各种加成, 更厉害。高;每10秒一次的技能也有55296%的倍率堪比“小核弹”, 而且是石伤。但一打就是大招在空档期, 没有奇异力量的情况下, 仅仅依靠强化后也只比四星强一点的基础攻击倍率, 绝对是不现实和不合格的。
       因此, 从堆叠和输出的角度来看, 一斗更依赖于他的终极输出。之前有一个真实的“伤害演示”暴露了一场战斗, 但是在充满生命和武功的时候只有2, 而且终结技的伤害还不到4。显然, 这太混乱了。看完下面的面板, 很有可能只是为了演示杀招权。攻速加成,

至于圣物, 可能没有一件,

所以不做参考。反倒是有boss算过比较平民的三岩战队,

零命, 一战, 精锐武技或者满级赤骨剑(两者相差不大。
       预期伤害为:特重连砍3击, 结束技能6, 大招的输出在60左右。按照这个计算结果, 绝对是合格的零命高手级别, 但需要注意的是, 这是“预期伤害”大招”, 不计算怪物的伤害, 也不考虑在大招期间, 实战能否打出两套特殊重击加一套普攻等, 伤害60的需要打折, 上限不能通过反应增加, 新版战斗的调整不会影响这个数值, 影响太大了, 不过除了上限, 零的问题生命一斗本身的终极m超过 70 次充电和 7 秒的空闲时间仍然存在。关于一斗的缺点, 五郎本应是解决问题的最佳人选, 但几乎没有输出能力的五郎拥有增加伤害、回血、增加爆发伤害等多重功能, 但恢复和爆发损坏分别为四寿命和满寿命, 最急需的充电问题仍未解决。身体也需要80点能量, 但是技能球生产效率不高。从五郎的技能组和一斗第二次生命的效果来看, 第一战队必须至少是三岩战队, 而“三岩”的最后一个人选是最合适的, 会在同一个版本中重新复刻, 可以同时进行充电。
       和有一定输出的Abedo。一战两命解决了一定的冲锋问题后, 钟离也算是三言最后一人了。可能有的玩家会说, 如果需要充电, 那么石头的主人也可以用吗?诚然, 6秒出球效率还不错, 但需要频繁切换到前景以及荒星的“内鬼”属性可能会带来负面的提升。综合来看, 第三人称最好的还是阿贝多。
       但一旦选择了阿贝多, 又需要命位高的五郎, 一场战斗的成本注定不会太低。重重挫折后受到伤害还不错, 但对于一个有上限的高手来说, 真的值得吗?如果换成辅助的话, 可以通过功能在其他队伍中工作, 但作为岩系大师, 一个队伍的选择相对较少。亿斗新的持续重击机制在打出不错的伤害的同时使用起来应该很爽, 但零生命限制显然需要大量的团队成本。如果你此时坚持要做出选择, 我还是建议抽。核桃(一命加戈马, 还是保留原石抽后的新角色~